Review Game Play “Rebel Galaxy Outlaw – Pengemudi Ruang Angkasa”

03/19/2020

Rebel Galaxy Outlaw duduk di persimpangan jalan di antara iring-iringan truk American Truck Simulator Americana dan pertempuran ikonik Freespace 2. Ini adalah pertempuran ruang pemain tunggal sim yang sangat kompeten, lengkap dengan faksi yang bertikai, bajak laut, polisi korup, dan sektor meragukan yang dipenuhi dengan segala macam hal yang tidak diinginkan, sistem perdagangan yang terperinci, dan pertarungan bintang. Sementara paku kesulitan yang intens dan kurangnya informasi misi meninggalkan beberapa luka di lambung kapal, Rebel Galaxy Outlaw memberikan muatan yang layak.

Anda bermain sebagai Juno Markev, seorang pilot terjebak di antara mencari pembunuh suaminya, kebutuhannya untuk menghasilkan uang tunai untuk menutupi hutang mengganti kapal yang baru saja dia buang, dan masa lalunya yang teduh. Diceritakan sebagian besar melalui pesan comms dan adegan cutscene di antara misi, banyak karakter yang Anda temui cukup tipikal, tetapi berbagi rasa relatabilitas dan groundedness yang meminjamkan banyak pesona mereka. Animasi karakter dalam adegan cerita dapat terasa sangat kaku, memberi mereka getaran lembah yang aneh, tetapi momen ini singkat dan tidak mengalihkan perhatian dari cerita yang lebih luas. Juno sendiri adalah sorotan besar; rasa percaya diri yang membumi dan ketidakmampuannya untuk menderita orang-orang bodoh yang selalu dihadapinya selalu membuat discourse yang berapi-programming interface.

Utas cerita mudah dilupakan karena banyaknya hal yang harus dilakukan. Ketika itu hanya Anda dan kapal Anda, itu semua tentang bertahan dari keramaian menjadi sopir truk ruang angkasa; memperdagangkan dan menyelundupkan barang, mengambil pekerjaan tentara bayaran, menambang dan menjual sumber daya - apa play on words yang dapat Anda lakukan untuk menjaga agar kredit itu terus bergulir sehingga Anda dapat meningkatkan atau mengganti junker kolosal dari kapal yang Anda berikan di permulaan permainan. Pada jam-jam pembukaan, perjalanan Anda terbatas pada satu sistem dan beberapa misi lokal, tetapi begitu Anda mendapatkan drive lompat, Anda dapat mulai melintasi galaksi, dan segala sesuatunya mulai membuka lebih banyak lagi.

Ada lima kapal yang bisa Anda beli dari berbagai stasiun, masing-masing dengan ciri-ciri yang membuatnya cocok sebagai kapal barang atau sebagai pejuang. Meskipun beberapa kapal lebih cocok untuk tugas-tugas tertentu daripada yang lain, Anda tidak dikunci dalam gaya permainan karena pilihan Anda. Pejuang dapat menambahkan ruang kargo untuk memindahkan lebih banyak barang, dan Anda dapat mengambil kargo yang sepenuhnya dilengkapi dengan perburuan senjata canggih dan itu masih akan terasa cukup baik.

Kokpit terperinci yang indah adalah tampilan default, dan itu menakutkan pada awalnya - meskipun Anda juga bisa bermain sebagai orang ketiga - yang tampaknya aneh mengingat Anda memainkan pilot berpengalaman; banyak sakelar, lampu, dan panggilan masing-masing berkedip, dan Anda tidak benar-benar yakin apa yang mereka lakukan pada awalnya. Tidak ada instructional exercise untuk membantu dalam hal ini, sehingga Anda merasa seperti dilempar ke dalam. Tetapi sementara itu butuh waktu untuk memahami apa yang dikatakan sistem kapal kepada Anda, itu tidak lama sebelum Anda fasih membaca kontrol dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik pada situasi apa play on words. Ada dukungan untuk tongkat terbang dan HOTAS, tetapi saya menemukan yang terbaik dengan gamepad karena semua yang Anda butuhkan ada di ujung jari Anda.

Stasiun adalah tempat segala sesuatu di luar pertempuran terjadi, meskipun Anda tidak melompat keluar dari kapal Anda dan berkeliaran di sekitar. Alih-alih, Anda menelusuri beberapa menu untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan sebelum memulai perjalanan Anda berikutnya. Di sinilah Anda melakukan perbaikan atau peningkatan kapal, menangani perdagangan komoditas, mendaftar ke salah satu organization yang menawarkan misi sampingan, atau menelusuri misi sampingan standar untuk stasiun itu. Ini adalah cara yang elegan untuk menangani navigate stasiun, dan bidikan visual dan animasi yang bagus dari bagian dalam stasiun memberi Anda gambaran tentang jenis stasiun yang Anda jalani dan hal-hal yang mungkin Anda temukan di sana. Anda dapat mengganggu barkeep lokal untuk kiat-kiat ongoing interaction yang bermanfaat, berita sektor, atau informasi lain atau memainkan salah satu dari segelintir gim smaller than usual yang asyik tapi menyenangkan seperti space, 8-bola, atau Star-Venger, dengan mudah menggunakan berbasis Asteroid penembak sprite.

Misi diambil dari stasiun atau, dalam kasus misi cerita, diberikan melalui discourse.

Ketegangan dalam baku tembak yang baik itu luar biasa. Saat Anda tidak terhubung dengan salah satu dari tujuh stasiun radio berbeda yang mengudara di seluruh galaksi, soundtrack selatan hard rock gim ini menjadi overdrive ketika laser mulai terbang. Pemadam kebakaran kadang-kadang akan menawarkan hadiah instan, baik sebagai kredit hadiah atau kargo longgar yang telah dibebaskan dari lambung yang dilanggar, dan Anda dapat dengan bebas menggunakan balok traktor untuk menyedotnya untuk menjual pada diri sendiri dan menuai manfaatnya. Dalam beberapa kasus Anda juga dapat menemukan pilot yang dikeluarkan yang dapat Anda bawa untuk ditahan, atau Anda dapat memperbudak mereka dan menjualnya di pasar gelap, meskipun hal itu akan menempatkan Anda pada sisi yang salah dari polisi ruang angkasa, yang dapat membuat hidup lebih lama. di edges luar jauh lebih sulit dari yang seharusnya.

Tampilan kokpit pada masing-masing kerajinan gim ini ketat, dan tidak ada pilihan untuk menggerakkan kepala Anda, sehingga Anda sangat bergantung pada radar Anda untuk mengetahui ke mana harus pergi dan apa yang ada di sekitar Anda. Ini sangat berharga ketika berada di tengah-tengah aksi, yang dapat dengan cepat menjadi luar biasa kecuali Anda bertindak tegas. Manajemen kekuatan adalah bagian besar dari ini, dan itu adalah sistem yang menambahkan sepotong pemikiran taktis yang bagus untuk pesta visual pertempuran. Senjata programming interface memiliki dua mode, terhubung dan terhuyung, dan sementara programming interface terkait akan melepaskan kekuatan penuh dari hardpoint Anda, itu akan menguras kekuatan Anda yang tersedia dengan cepat dan sangat membatasi kemampuan kapal Anda. Programming interface yang terhuyung hanya menembakkan satu hardpoint pada satu waktu, yang berarti ia menggunakan lebih sedikit daya secara keseluruhan, tetapi dapat dipertahankan lebih lama. Anda juga dapat dengan cepat mengalihkan daya antara mesin, senjata, dan perisai Anda, tetapi karena hanya ada begitu banyak hal untuk dikerjakan, Anda selalu memilih kompromi antara pelanggaran dan pertahanan, sehingga sistem secara keseluruhan bekerja dengan sangat baik serta pengujian kesadaran situasional.

Desain visual cantik Rebel Galaxy Outlaw adalah salah satu kekuatan terbesarnya. Ada berbagai macam stasiun, kapal, planet, dan hal-hal lain untuk dilihat saat berada di luar angkasa yang luas. Dari kasino-kasino besar di sektor Nevada hingga chamber yang tertutup kaca di Stasiun Hobbes, ada saat-saat kartu pos yang dapat ditemukan hampir di mana-mana di galaksi. Ada juga pelukis kapal yang sangat dalam dan luar biasa yang memungkinkan Anda mendesain ulang sepenuhnya pekerjaan feline kapal Anda, sehingga Anda dapat menyesuaikan tampilan kapal Anda dengan detail kecil. Itu meluas ke pertempuran, juga, dengan perisai programming interface di bawah berkedip sebagai protes dan lambung jatuh berantakan ketika dihantam oleh tembakan meriam sebelum meledak menjadi bangkai kapal yang menyala di depan Anda. Pertempuran jarak jauh terlihat seperti pertunjukan sinar laser.

Ada banyak hal yang harus dilakukan dalam Rebel Galaxy Outlaw, sedemikian rupa sehingga mudah kehilangan diri Anda di antara segudang kegiatan selain terbang berkeliling dan menembak. Juno adalah karakter yang hebat meskipun gerakannya kadang-kadang menggelegar, seperti banyak pemain lainnya yang menawan. Pertempuran itu cepat, hingar-bingar, dan secara konsisten menantang, meskipun tantangan itu kadang-kadang terasa mustahil tanpa melangkah mundur dan mengumpulkan beberapa kemajuan di tempat lain, yang dengan cepat membuat frustrasi. Untungnya inti dari permainan ini - pertarungan, perdagangan, dan penerbangan antariksa - semuanya luar biasa dan membuat saya meluncur ke bintang-bintang selama berjam-jam perdagangan galaksi dan tembak-menembak yang meledak-ledak.

Baca Juga : Review Game Pc Quake

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started